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/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / col_30e.zip / NAMES.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-13  |  14KB  |  474 lines

  1. ;
  2. ;       COLONIZATION Game Data
  3. ;       Copyright (c) 1994 by MicroProse Software
  4. ;
  5. ;       Altering the contents of this file may cause the game to
  6. ;       malfunction.
  7. ;
  8.  
  9. @SEASONS
  10. Spring
  11. Autumn
  12.  
  13. ;
  14. ;       Terrain Squares
  15. ;
  16. ;       a) Name
  17. ;       b) Movement, Defensive, Improvement, Value
  18. ;       c) Yield (Farmer, Planter(s), Planter(t), Planter(c),
  19. ;                 Trapper, Lumberjack, Ore Miner, Silver Miner,
  20. ;                 Fisherman)
  21. ;
  22. @UNFORESTED
  23. Tundra,       1, 0, 4, 2,     2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  24. Desert,        1, 0, 3, 2,    1, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  25. Plains,         1, 0, 3, 4,   4, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0
  26. Prairie,      1, 0, 3, 4,     2, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0
  27. Grassland,     1, 0, 3, 4,    2, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  28. Savannah,       1, 0, 3, 4,   3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  29. Marsh,        2, 1, 5, 2,     2, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  30. Swamp,         2, 1, 7, 2,    2, 2, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  31.  
  32. @FORESTED
  33. Boreal,       2, 2, 4, 3,     1, 0, 0, 0, 3, 2, 1, 0, 0
  34. Scrub,         1, 2, 4, 1,    1, 0, 0, 1, 2, 1, 1, 0, 0
  35. Mixed,          2, 2, 4, 3,   2, 0, 0, 1, 3, 3, 0, 0, 0
  36. Broadleaf,    2, 2, 4, 3,     1, 0, 0, 1, 2, 2, 0, 0, 0
  37. Conifer,       2, 2, 4, 3,    1, 0, 1, 0, 2, 3, 0, 0, 0
  38. Tropical,       2, 2, 6, 3,   2, 1, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0
  39. Wetland,      3, 2, 6, 1,     1, 0, 1, 0, 2, 2, 1, 0, 0
  40. Rain,          3, 3, 7, 1,    1, 1, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0
  41.  
  42. @OTHER
  43. Arctic,       2, 0, 4, 0,     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  44. Ocean,         1, 0, 2, 3,    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3
  45. Sea Lane,       1, 0, 2, 0,   0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3
  46. Mountains,       3, 6, 7, 2,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 0
  47. Hills,            2, 4, 4, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0
  48.  
  49. @OTHER_NAMES
  50. Forest
  51. River
  52. Major River
  53. Minor River
  54. Unexplored
  55.  
  56. ;
  57. ;       Special resource squares & values.
  58. ;
  59. @RESOURCE
  60. Depleted Mine,          6
  61. Oasis,                  3
  62. Wheat,                  4
  63. Prime Cotton,           6
  64. Prime Tobacco,          6
  65. Prime Sugar,            7
  66. Minerals,               4
  67. Fishery,                5
  68. Beaver,                 6
  69. Game,                   6
  70. Prime Timber,           6
  71. Prime Timber,           6
  72. Silver Deposit,         12
  73. Ore Deposit,            6
  74.  
  75.  
  76. ;
  77. ;       Country names (color => must be 9-15)
  78. ;
  79. @COUNTRY
  80. England,                12
  81. France,                 9
  82. Spain,                  14
  83. Netherlands,            13
  84.  
  85. @NATIONALITY
  86. English
  87. French
  88. Spanish
  89. Dutch
  90.  
  91. @NATIONABBREV
  92. Eng.
  93. Fr.
  94. Span.
  95. Dutch
  96.  
  97. @HOMEPORT
  98. London
  99. La Rochelle
  100. Seville
  101. Amsterdam
  102.  
  103. @COLONYNAME
  104. New England
  105. New France
  106. New Spain
  107. New Netherlands
  108.  
  109. @INDEPENDENT
  110. United States of America
  111. Republic of Quebec
  112. Republic of Mexico
  113. Republic of Surinam
  114.  
  115. ;
  116. ;       Leaders
  117. ;
  118. ;       a) aggressive/friendly
  119. ;       b) expansionist/perfectionist
  120. ;       c) civilize/militaristic
  121. ;
  122. @LEADERNAME
  123. Walter Raleigh,          1, -1,  0
  124. Jacques Cartier,         0,  1,  0
  125. Christopher Columbus,    1,  0, -1
  126. Michiel De Ruyter,      -1,  0,  1
  127.  
  128.  
  129. @MISSION
  130. Church of
  131. Sainte Marie de
  132. Santa Maria del
  133. Church of
  134.  
  135. @DIFFICULTY
  136. Discoverer
  137. Explorer
  138. Conquistador
  139. Governor
  140. Viceroy
  141.  
  142. ;
  143. ;       European classes
  144. ;
  145. ;       Name, transportation costs
  146. ;
  147. @CLASS
  148. Petty Criminals,      300
  149. Indentured Servants,  400
  150. Peasant Farmers,      600
  151. Skilled Craftsmen,    800
  152. Hardy Pioneers,      1450
  153. Town Merchants,      1500
  154. Trained Mercenaries, 1900
  155. Educated Elite,      2000
  156.  
  157.  
  158. ;
  159. ; Buildings in Colonies
  160. ;
  161. ;       name, cost, tools(*10), size, min_colony, upkeep
  162. ;
  163. ;       (Cost guidelines: If <= 52, should be divisible by 13.  Otherwise,
  164. ;        should be divisible by 8).
  165. ;
  166. @BUILDING
  167. Stockade,            64,     0, 3, 3, 0
  168. Fort,                120,   10, 3, 3, 10
  169. Fortress,            320,   20, 3, 8, 15
  170. Armory,              52,     0, 1, 1, 5
  171. Magazine,            120,    5, 1, 8, 10
  172. Arsenal,             240,   10, 1, 8, 15
  173. Docks,               52,     0, 4, 1, 5
  174. Drydock,             80,     5, 4, 4, 10
  175. Shipyard,            240,   10, 4, 8, 15
  176. Town Hall,           64,     0, 2, 1, 0
  177. Town Hall,           64,     5, 2, 4, 10
  178. Town Hall,           120,   10, 2, 8, 15
  179. Schoolhouse,         64,     0, 1, 4, 5
  180. College,             160,    5, 1, 8, 10
  181. University,          200,   10, 1,10, 15
  182. Warehouse,           80,     0, 1, 1, 5
  183. Warehouse Expansion, 80,     2, 1, 1, 5
  184. Stable,              64,     0, 0, 1, 5
  185. Custom House,        160,    5, 0, 1, 15
  186. Printing Press,      52,     2, 0, 1, 5
  187. Newspaper,           120,    5, 0, 4, 10
  188. Weaver's House,      64,     0, 0, 1, 0
  189. Weaver's Shop,       64,     2, 0, 1, 5
  190. Textile Mill,        160,   10, 0, 8, 15
  191. Tobacconist's House, 64,     0, 0, 1, 0
  192. Tobacconist's Shop,  64,     2, 0, 1, 5
  193. Cigar Factory,       160,   10, 0, 8, 15
  194. Rum Distiller's House, 64,   0, 0, 1, 0
  195. Rum Distillery,      64,     2, 0, 1, 5
  196. Rum Factory,         160,   10, 0, 8, 15
  197. Capitol,             400,   10, 2,16, 20
  198. Capitol Expansion,   400,   10, 2,16, 10
  199. Fur Trader's House,  56,     0, 0, 1, 0
  200. Fur Trading Post,    56,     2, 0, 1, 5
  201. Fur Factory,         160,   10, 0, 6, 15
  202. Carpenter's Shop,    39,     0, 1, 1, 0
  203. Lumber Mill,         52,     0, 1, 3, 10
  204. Church,              64,     0, 2, 3, 5
  205. Cathedral,           176,   10, 2, 8, 15
  206. Blacksmith's House,  64,     0, 0, 1, 0
  207. Blacksmith's Shop,   64,     2, 0, 1, 5
  208. Iron Works,          240,   10, 0, 8, 15
  209.  
  210. ;
  211. ; Scenarios
  212. ;       map file (do not change), start, end, x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3
  213. ;
  214. ;
  215. @SCENARIO
  216. AMER2,     34, 20, 39, 10, 47, 61,  50, 33
  217. AMERICA,   56, 27, 67, 12, 66, 42, 84,  65
  218.  
  219. ;
  220. ; Colonist professions
  221. ;
  222. ;       name, student level (4 = unlearnable), cost in europe
  223. ;
  224. @JOB
  225. Farmer,             Expert Farmers,          1, 1100
  226. Sugar Planter,      Master Sugar Planters,   2,  -1
  227. Tobacco Planter,    Master Tobacco Planters, 2,  -1
  228. Cotton Planter,     Master Cotton Planters,  2,  -1
  229. Fur Trapper,        Expert Fur Trappers,     1,  -1
  230. Lumberjack,         Expert Lumberjacks,      1, 700
  231. Ore Miner,          Expert Ore Miners,       1, 600
  232. Silver Miner,       Expert Silver Miners,    1, 900
  233. Fisherman,          Expert Fishermen,        1, 1000
  234. Distiller,          Master Distiller,        2, 1100
  235. Tobacconist,        Master Tobacconists,     2, 1200
  236. Weaver,             Master Weavers,          2, 1300
  237. Fur Trader,         Master Fur Traders,      2, 950
  238. Carpenter,          Master Carpenters,       1, 1000
  239. Blacksmith,         Master Blacksmiths,      2, 1050
  240. Gunsmith,           Master Gunsmiths,        2, 850
  241. Preacher,           Firebrand Preachers,     3, 1500
  242. Statesman,          Elder Statesmen,         3, 1900
  243. Teacher,            Expert Teachers,         4, -1
  244. Colonist,           Free Colonists,          4, -1
  245. Pioneer,            Hardy Pioneers,          1, 1200
  246. Soldier,            Veteran Soldiers,        2, 2000
  247. Scout,              Seasoned Scouts,         1, -1
  248. Dragoon,            Veteran Dragoons,        2, -1
  249. Missionary,         Jesuit Missionaries,     3, 1400
  250. Ind. Servant,       Indentured Servants,     4, -1
  251. Criminal,           Petty Criminals,         4, -1
  252. Convert,            Indian Converts,         4, -1
  253.  
  254. ;
  255. ;       Cargo types & economic model
  256. ;
  257. ;       Economy: start1, 2, low, high, burden, rise, fall, attrition, volatility
  258. ;
  259. ;       Start 1, 2      = Starting cargo price (lowest/highest)
  260. ;       Low             = Lowest possible drift
  261. ;       High            = Highest possible drift
  262. ;       Burden          = Extra difference between ask & bid prices
  263. ;                         (0 means ask is 1 higher than bid)
  264. ;       Rise            = Price rises at this traffic indicator
  265. ;       Fall            = Price falls at this traffic indicator
  266. ;       Attrition       = Amount added to traffic volume each turn
  267. ;                         (represents ability of price to recover)
  268. ;       Volatility      = Shift value for traffic volume
  269. ;
  270.  
  271. @CARGO
  272. Food,         1,  3,  1,  6,  7,  3,  2, -1,  0
  273. Sugar,        4,  7,  3,  7,  1,  4,  6, -8,  1
  274. Tobacco,      3,  5,  2,  5,  1,  4,  8,-10,  1
  275. Cotton,       2,  5,  2,  5,  1,  4,  6,-11,  1
  276. Furs,         4,  6,  2,  6,  1,  4,